Transformación del aprendizaje inclusivo a través de gamificación y tecnologías digitales

Autores

DOI:

https://doi.org/10.71112/kwq57923

Palavras-chave:

gamificación, aprendizaje inclusivo, tic, metodologías didácticas, educación superior

Resumo

Este artículo analiza la aplicación de la gamificación y las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como herramientas didácticas en el aprendizaje inclusivo, con especial énfasis en la educación superior. A través de una metodología mixta, que incluyó encuestas a estudiantes y análisis documental, se evaluaron las percepciones, motivaciones y resultados de la incorporación de estrategias gamificadas en contextos educativos. Los hallazgos indican que, aunque el 95.5% de los estudiantes no tenían experiencia previa con la gamificación, un 67% percibe que esta puede mejorar su rendimiento académico. Elementos como historias, narrativas, y misiones resultaron los más atractivos. La gamificación, apoyada por las TIC, representa una estrategia efectiva para fomentar entornos inclusivos, aumentando la participación y el compromiso estudiantil.

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Publicado

2025-05-17

Edição

Seção

Ciências da Educação

Como Citar

Consuegra de Sucre, D. ., Mitre Vásquez, M. ., & Sucre Medina, A. J. . (2025). Transformación del aprendizaje inclusivo a través de gamificación y tecnologías digitales. Revista Multidisciplinar Epistemologia Das Ciências, 2(2), 566-578. https://doi.org/10.71112/kwq57923

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