Transforming inclusive learning through gamification and digital technologies

Authors

DOI:

https://doi.org/10.71112/kwq57923

Keywords:

gamification, inclusive learning, ict, teaching methodologies, higher education

Abstract

This article analyzes the application of gamification and Information and Communication Technologies (ICT) as didactic tools in inclusive learning, with special emphasis on higher education. Through a mixed methodology, which included student surveys and documentary analysis, the perceptions, motivations and results of the incorporation of gamified strategies in educational contexts were evaluated. The findings indicate that, although 95.5% of students had no previous experience with gamification, 67% perceive that it can improve their academic performance. Elements such as stories, narratives, and missions were the most attractive. Gamification, supported by ICT, represents an effective strategy to foster inclusive environments, increasing student participation and engagement.

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Published

2025-05-17

Issue

Section

Education Sciences

How to Cite

Consuegra de Sucre, D. ., Mitre Vásquez, M. ., & Sucre Medina, A. J. . (2025). Transforming inclusive learning through gamification and digital technologies. Multidisciplinary Journal Epistemology of the Sciences, 2(2), 566-578. https://doi.org/10.71112/kwq57923

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