Student experiences in the use of emerging digital tools to support their creative process in the academic field

Authors

DOI:

https://doi.org/10.71112/4rrcge83

Keywords:

Graphic design, creative process, digital tools, emerging technology, higher education.

Abstract

This research analyzes the experiences of Graphic Design students in the use of emerging digital tools to support their creative process. In the current educational context, rapid technological evolution requires students not only to master traditional software but also to integrate mobile applications, artificial intelligence, and online platforms to optimize the conceptualization and execution of their projects. Under a qualitative approach with phenomenological design, data were collected through semi-structured interviews, life stories, and analysis of practical cases of students of different academic levels. The results reveal that the use of these tools facilitates early experimentation and reduces the technical learning curve, allowing a greater focus on innovation and visual problem solving. It is concluded that the strategic integration of emerging technologies in the curriculum strengthens both the technical skills and the cultural sensitivity of future professionals.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alonso, M. (2020.). La influencia de la tecnología en el Diseño Gráfico. Recuperado 11 de septiembre de 2024, de https://foroalfa.org/articulos/el-disenador-frente-a-la-tecnologia

Bautista, M. Martínez y A. Hiracheta, R. (2014). El uso de material didáctico y las tecnologías de información y comunicación (TIC’s) para mejorar el alcance académico. Revista Ciencia y Tecnología, 14, 183-194.

Borja, G., y Carcausto, W. (2020). Herramientas digitales en la educación universitaria latinoamericana: una revisión bibliográfica. Revista Educación de las Américas, 10(2), 113. doi: https://doi.org/10.35811/rea.v10i2.123 DOI: https://doi.org/10.35811/rea.v10i2.123

Barceló, D. D. (2018). Factores percibidos como determinantes de la motivación laboral por los mandos medios de las empresas manufactureras privadas del Gran La Plata según el enfoque de la Teoría ERC [Magister en Dirección de Empresas, Universidad Nacional de La Plata]. https://doi.org/10.35537/10915/70510 DOI: https://doi.org/10.35537/10915/70510

Carcaño, E. (2021). Herramientas digitales para el desarrollo de aprendizajes. Revista Vinculando, 1-9. Recuperado de https://vinculando.org/educacion/herramientas-digitales-para-el-desarrollo-de-aprendizajes.html

Casco López, J. (2018). El uso del Smartphone en el desarrollo de Competencias Digitales en la Asignatura Taller de Fotografía II, de la Universidad Veracruzana. RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 9(17), 112-140. https://doi.org/10.23913/ride.v9i17.375 DOI: https://doi.org/10.23913/ride.v9i17.375

Coral, A. (2014). Desarrollo de habilidades de pensamiento y creatividad como potenciadores de aprendizaje. Revista UNIMAR, 30(1), 85-96. Recuperado de http://editorial.umariana.edu.co/revistas/index.php/unimar/article/view/232

Costa, J. (1992). Especificidad de la imaginería didáctica. Un universo desconocido de la comunicación. En: Costa, J. y Moles, A. (Eds.) Imagen didáctica. (pp.41-64). España: Ediciones CEAC

Cuello Noriega, N. A., & Solano Mindiola, I. (2021). Uso de las TIC como herramienta de aprendizaje en tiempos de aislamiento social [Tesis de maestría, Universidad de la Costa]. Repositorio Institucional CUC. https://repositorio.cuc.edu.co/handle/11323/8246

Davis, G y Scott, J. (1975). Estrategias para la Creatividad. (1ra. ed). Paidós

Don Norman, diseñando para las personas. (2016, septiembre 14). https://torresburriel.com/weblog/don-norman-disenando-las-personas/

Echeverría Pidghirnai, V., & Molina Villacis, P. D. L. M. (2022). Herramientas digitales en el aprendizaje y su relación con las habilidades creativas de los estudiantes. Revista Científica Sinapsis, 2(21). https://doi.org/10.37117/s.v2i21.608 DOI: https://doi.org/10.37117/s.v2i21.608

Estrada, M. R. (2006). Manual de creatividad. (3.a ed.). Trillas.

Flores, A. A., & Prado Chinchilla, D. (2022). APLICACIONES TECNOLÓGICAS EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA EDUCACIÓN COMERCIAL EN SECUNDARIA. rESPaldo: Revista Internacional en Administración de Oficinas y Educación Comercial, 7(1), 1-19. https://doi.org/10.15359/7-1.1 DOI: https://doi.org/10.15359/7-1.1

Fredrickson, B. L. (2001). The role of positive emotions in positive psychology: The broaden-and-build theory of positive emotions. American Psychologist, 56(3), 218–226. https://doi.org/10.1037/0003-066X.56.3.218 DOI: https://doi.org/10.1037//0003-066X.56.3.218

Hernández, R., Collado, C., Baptista, P. (2014). Metodología de la Investigación – Sexta edición.

Hernández Ureña, O. (2011). La creatividad, los procesos de diseño, las herramientas y los medios gráficos. Revistarquis, 1(1). Recuperado 10 de septiembre de 2024. https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/revistarquis/article/view/1289

López-Forniés (2020). Taller de Diseño: Creatividad y Proceso Creativo. Prensas de la Universidad de Zaragoza, España.

López-Gil, K. S., & García, M. L. S. (2020). Desarrollo de competencias digitales de estudiantes universitarios en contextos informales de aprendizaje. Educatio Siglo XXI, 38(1 Marzo-Ju), Article 1 Marzo-Ju. https://doi.org/10.6018/educatio.413141 DOI: https://doi.org/10.6018/educatio.413141

Lupton, E. (2015). Intuición, Acción, Creación. Graphic Design Thinking. Gustavo Gili Editorial S.A.

Marín, G. T. (2016). Teoría sobre creatividad. https://creatividaddulmar.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/03/dulmar-perez-teoria_creatividad.pdf

Moreno, J., & Muñoz, V. (2023). Procesos creativos: Un modelo para su uso en educación - [Creative processes: a model for use in education]. Innovación educativa en los tiempos de la inteligencia artificial. Innovación educativa en los tiempos de la inteligencia artificial. Actas del VII Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Cooperación, CINAIC 2023, Zaragoza, Spain. https://doi.org/10.26754/CINAIC.2023.0060 DOI: https://doi.org/10.26754/CINAIC.2023.0060

Navamuel, J. (2023). ¿Por qué es tan importante el análisis de datos cualitativos? https://www.incentro.com/es-ES/blog/analisis-de-datos-cualitativos

Paredro, R. (2015, mayo 28). Check list para diseñar: 5 factores que no debes perder de vista. Paredro. https://www.paredro.com/check-list-para-disenar-5-factores-que-no-debes-perder-de-vista/

Ríos, R. E. C., Paredes, K. G. R., & Treviño, M. E. F. (2020). El proceso creativo como metodología de trabajo del diseñador gráfico. Paradigma Creativo, 1(1), Article 1. https://doi.org/10.29105/pc.v1i1.8 DOI: https://doi.org/10.29105/pc.v1i1.8

Ureña, O. H. (2011). La creatividad, los procesos de diseño, las herramientas y los medios gráficos. Revistarquis, 1(1), Article 1. https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/revistarquis/article/view/1289

Sunkel, G. (2012). Buenas prácticas de TIC para una educación inclusiva en América Latina. En Las tecnologías digitales frente a los desafíos de una educación inclusiva en América Latina Algunos casos de buenas prácticas. Santiago de Chile, editado por la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL) Recuperado de: https://repositorio.cepal.org/bitstream/handle/11362/35382/S2012809_es.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Villar, B. (2024, enero 30). Teoría del Aprendizaje Experiencial de Kolb. Espacio de Liderazgo. https://liderazgo.space/teoria-del-aprendizaje-experiencial-de-kolb/

Zambrano, M. A. (2014). Creatividad: herramientas para potencializar al diseñador. (Tesis de pregrado, maestría). Universidad Autónoma de Nuevo, Nuevo León.

Published

2026-06-12

Issue

Section

Education Sciences

How to Cite

Sánchez Lorío, K. V. (2026). Student experiences in the use of emerging digital tools to support their creative process in the academic field. Multidisciplinary Journal Epistemology of the Sciences, 3(2), 2895-2925. https://doi.org/10.71112/4rrcge83