1.
Caicedo Caicedo SJ. La Gamificación como estrategia pedagógica innovadora para fortalecer el hábito lector en estudiantes de básica superior. Epistemología de las Ciencias [Internet]. 2026 Jun. 19 [cited 2026 Jun. 21];3(2):3166-89. Available from: https://www.omniscens.com/index.php/rmec/article/view/681