[1]
Caicedo Caicedo, S.J. 2026. La Gamificación como estrategia pedagógica innovadora para fortalecer el hábito lector en estudiantes de básica superior. Revista Multidisciplinar Epistemología de las Ciencias. 3, 2 (Jun. 2026), 3166–3189. DOI:https://doi.org/10.71112/ms9knm47.