[1]
Consuegra de Sucre, D. et al. 2025. Transformación del aprendizaje inclusivo a través de gamificación y tecnologías digitales. Revista Multidisciplinar Epistemología de las Ciencias. 2, 2 (May 2025), 566–578. DOI:https://doi.org/10.71112/kwq57923.